第七屆臺灣青年黑客松》之評審初體驗與活動紀錄

Mina Liou
9 min readJul 28, 2021
第七屆臺灣青年黑客松(圖源

今年(2021)初,非常榮幸地因台中科技大學資管系黃天麒教授的引薦,首次受邀參與了明道中學主辦的《第七屆臺灣青年黑客松》的評審委員。此次競賽以「SDGs 聯合國永續發展目標」作為主題,吸引了高中與大學生共計約 160 人、44 組參加,最後進入決賽有 8 組,詳細的比賽活動內容可參考 Hackathon Taiwan Junior 網站。

7/21 當日除了黃天麒教授以外,還有跟我同樣來自軟體業界的蔡陛蓉老師(Roubee Tsai,跳跳股份,前端工程師 )擔此要職。評比採用單盲機制,比賽結果未揭曉前,評審們只會拿到「隊伍名稱」與「影片網址」,並以下列四個項目做為評分標準:

一、內容(35%)
1) 主題相關性
2) 可行度
3) 完整度
4) 創新

二、技術(35%)
1) 功能
2) 複雜度

三、設計(20%)
1) UX(使用者體驗)
2) UI(使用者介面)

四、台風表現(10%)
口語表達

因應疫情,整體活動過程採線上直播,有興趣的可以參考《2021 台灣青年黑客松線上成果展示暨頒獎典禮》這支影片,因全長近六小時,故建議大家邊聽邊做自己的事情,當成 podcast 來享用 XDD

我自己主要是評比「設計」的部分,以下則是按影片時序、節錄給各組的建議精要:

基礎組第二名:母雞抖的神奇黑客松(TackTech

● 目標:消除各地一切形式的貧窮
● 學校:師大附中、松山高中、北市大安高工。
● 時間:00:40:00
● 評語:
1) 「看的見的回饋」設計很棒,讓付出可視化。
在 Simon Sinek 《最後吃,才是真領導》一書中的「第十五章:管理抽象狀態」提及一個「跟受你影響的人見面」案例:

某間大學有組募款團隊,主要的工作內容是聯繫畢業校友,說明大學目前的財務狀況、得到獎學金學生令人深刻的成就等,但募款成效仍然每況愈下。

因此,後來邀請了曾經受惠的學生到現場,與募款團隊描述獎學金如何改變他們的生活、多麼感激募款團隊。後來,募款團隊打電話的時間增加為 142%、募款金額高達了 171%。

我們必須「看見」付出的時間與精力所帶來實際、明顯的影響,才比較有感覺。

2) 平台中各個角色的任務流程可以規畫得更清晰易懂。
在這個平台上包含了管理者、捐贈者、受贈者以及志工,但對於核心流程的「串聯」尚未交代清楚。
3) 提升物資易尋性;優化申請、審核、追蹤以及結案的資訊管理。
用戶透過 email 來管理回饋非常消耗人力、也不是一個理想的資訊整理工具,可改採站內私訊與後台管理的方式來做各項管理、產出統計報表的成效情報供老闆參考。
4) 其他介面上的改善
— 強化具商業性的行動號召( CTA,Call To Action),如導覽列裡的「幫助我們」。
— 提供註冊表單輸入框裡的預設範例(Placeholder)
— 登入表單補上「記住我」的核取方塊(Checkbox)與「忘記密碼」服務
— 建立物資時補上標籤(Hashtag)與搜尋時提供篩選(Filter)與排序(Sort),以利提升搜索效能。

基礎組優勝:兼愛非攻

● 目標:保護、維護及促進陸域生態系統的永續使用,永續的管理森林,對抗沙漠化,終止及逆轉土地劣化,並遏止生物多樣性的喪失。
● 學校:屏東女中
● 時間:01:04:27
● 評語:
1) 口條清晰,除了圖文,也可考量 Podcast 的傳播知識的途徑。
— 以「主編嚴選」的視角篩選目前世界最關注的幾種相關議題最為素材來源之一,如 COVID-19 讓 WFH 增加、減少通勤,是否對對碳排放量有減少的趨勢?
— 當資料量一多的時候,還是得使用分類、蒐集以及篩選等輔助服務。
2) 遊戲可設計成由簡至難的關卡,透過有趣的包裝分享擴散關注。
—最後一步的讚賞行為可以用美式誇張的表現手法,或還有什麼獎勵。
— 把遊戲成果分享至社群可能引起不大的漣漪;但包裝成「你是位合格的地球人嗎?」之類的心理測驗,會點燃更多人的好奇心,進而達到傳播效果。
3) 與外部連結的募款網站做資料串連,方能掌握成效追蹤。

基礎組第三名:Noah’s Ark

● 目標:確保有教無類、公平以及高品質的教育,及提倡終身學習。
● 學校:新北美國學校
● 時間:01:28:12
● 評語:
1) 註冊、登入以及表單的介面模式(UI Patterns)的表現較為純熟。
2) 可多思考角色在學習過程中點滿技能樹與成效評量的追蹤。
— 平台中的 Student、Buddy 以及 Mentor 之間串聯的「核心流程」尚未表現出來,十分可惜。
— 我們可以讓用戶註冊後都是 Student 的預設身份,若要切換成 Buddy 則須走審核流程。
— 可規劃具有主題性的「學習技能樹」,同時讓用戶能做反饋與成效評量。
3) 可設計角色升等的階梯化設計(到某個等級亦可申請 Buddy 做出貢獻),鼓勵用戶更具目標與使命性的邁進。

基礎組第一名:Artemis

● 目標:保護、維護及促進陸域生態系統的永續使用,永續的管理森林,對抗沙漠化,終止及逆轉土地劣化,並遏止生物多樣性的喪失。
● 學校:明道中學
● 時間:01:53:28
● 評語:
1) 數據分析應「以終為始」、訂立目標、選擇指標、埋設程式碼。
2) 多思考環保人的 mindset,考慮從孤芳自賞至共享日常環保實踐。
3) 還差一支魔法棒,就是把產品做成有趣的遊戲 APP,如記帳城市。

進階組第二名:撿帽靈

● 目標:確保永續消費及生產模式
● 學校:國立台北教育大學
● 時間:02:56:02
● 評語:
1) 響應「你的毒藥、我的蜜糖」,二手彩妝會釋出的重要原因就是不適合賣家,因此在商品頁的內容描述上,建議賣家將使用心得詳細的寫上,例如本身的膚質、試用期間的膚況、飲食、壓力、睡眠以及是否適逢生理期等。
2) 個人頁:
— 可思考以「使用頻率」來做為分頁優先排序的標準
— 個人頁的上架與捐贈介面可做整合、進度條的呈現手法保持一致性。
3) 比競爭更勝一籌的「競合」關係:
— 在明星代言、網紅推薦以及網路寫手的侵襲下,商品效果的最後一道的真實防線,可能僅存親友們的使用體驗。
— 網路上什麼是真實的?用戶行為才是真實的。因此,透過數據分析、去個資化後,將購買與使用行為的彩妝趨勢報告轉售給競爭對手,幫助他們聽到市場的真心話、做為下一步研發的參考與避雷指南。

● 補充:
蒐集個資須經用戶同意,千萬避免如「優聘 Talfin」濫用個資的負面案例,將求職者資料作為企業的私人財產使用。當事者乃因某次被莫名受邀加入「免費」的遊戲測試戶時,才驚覺自己已淪為他人任意取用的人頭資料庫。

「優聘 Talfin」違法濫用求職者個資的負面案例

進階組第三名:GHOST(SHoCK)

● 目標:消除各地一切形式的貧窮
● 學校:國立清華大學
● 時間:03:22:34
● 評語:
1) 多多思考人力佈署的運作問題,以及無行動力與上網的線下支援體系,如志工。
2) 食物與書籍皆具區域性,故可同時搜尋;注意谷哥地圖瀏覽次數的免費使用上限。
3) 可建立管理後台作查詢、審核、調度以及控管的資訊中心。

進階組第一名、不分組人氣獎:Designer

● 目標:保護、維護及促進陸域生態系統的永續使用,永續的管理森林,對抗沙漠化,終止及逆轉土地劣化,並遏止生物多樣性的喪失。
● 學校:國立台灣師範大學、國立台灣大學。
● 時間:03:50:37
● 評語:
1) 主打喚醒環保意識、以四種人物角色(Persona)腳本來設計,這也是這次所有參賽組裡唯一導入人物誌概念來做的設計,很欣慰 XDD
2) 未來可考慮將「生活周遭」的樹林場景納入設計素材、誘發更深切的共鳴,向齊柏林致敬!
3) 把認證傢俱廠商與電子發票(如發票怪獸)等連結提供給用戶、實踐友樹的下一步(Call To Action)。
4) 兼具浪漫與商品化:可將「繪本」與「桌遊」列為獲利來源的管道之一。
5) 最愛主講人姍姍 XDD

進階組優勝:什麼意思

● 目標:保護、維護及促進陸域生態系統的永續使用,永續的管理森林,對抗沙漠化,終止及逆轉土地劣化,並遏止生物多樣性的喪失。
● 學校:國立中山大學、國立陽明交通大學、University of New South Wales。
● 時間:04:19:14
● 評語:
1) 請多方考量「不同發票種類」的資料建立與「批次上傳發票」的情境。
2) 紅利可做為個人環保信譽的綠色徽章,供求職於綠色公司時認證用。
3) 目標族群亦可考慮小農;紅利可做「轉贈」給弱勢(代用紅利的概念)

給同學們的祝福:

兩位活動主持人與各組主講人的口才都非常好!出乎我的意料之外,說真的,產出的作品一點也不會輸給工作一、兩年的 junior engineers,真的十分感動…。而對於未來投入職場工作、面對專案時,有幾件事,請同學們時時刻刻、多多自問:

1) 我們為何而做?(Why)
2) 我們為誰而做?(Who)
3) 我們能提供的解決方案是什麼?(What、How to)
4) 我們如何定義與評量成功?(Definition、Evaluation)
5) 對用戶、團隊以及公司有什麼好處?錢又在哪裡?(Benefit、Business)

最後,可以的話,請同學們開始動手寫「部落格」,無論你的文字能力有限、或是每篇如流水帳地記錄一些微不足道的學習點滴,那都是一種累積、也是訓練自己整理知識與總結的方法。這種練習彌足珍貴,會一天天內化成自己的素質與底蘊,相信我,小步快跑,你絕對會出類拔萃、與眾不同。

附上明道中學頒發的評審委員感謝狀當結尾 :)

明道中學頒發的評審委員感謝狀

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Mina Liou

✨ UX 圖創師(❤️ 使用者經驗設計 + 🎨 圖像溝通 + 💡 創意思考)🥑 不專業廚娘 📖 自學數據分析,https://www.threads.net/@minaliou1008