這是篇「暗黑的設計心理操作」,針對於如何處理「想把手伸進設計」的工程師的方法,生人勿近⋯⋯⋯
實驗這群可愛小動物將近一年了XD
歸納起來就是「參與感」三個字 ☺️
通常我會把比較有爭議的畫面,例如首頁、某些特殊頁挑出來。
經過大量的找資料與靈感,在紙上畫出至少三種以上的解法,最後再提煉出 AB 兩種讓他們投票。
這跟設計提案很像,你需要弄點小伎倆把他們引導到你想要的方案~😂
1)把提案下一句標語,讓他們秒懂 AB 設計的重點是什麼?例如我做過兩種首頁設計方向的範例 ↓ ↓ ↓
2)不能上色,否則大家會被顏色影響;要用 wireframe 表現,並在畫面旁解說每個功能是什麼、如何運作。
3)要有心理準備他們一定有意見,或是最後希望是兩個方案的截長補短,那都是正常發揮。
4)真正收穫最大的是你,因為你開闢一個草地讓可愛小動物們提出技術可行性的意見、滿足「#指正癮」,同時可以檢視自己的設計盲點在哪裡?
5)根據他們的意見調整,等於這是你們一起製作出的「#骨肉」結果,因此正式製作時翻盤率極低⋯就算實作時還是會微調但改動不大。
附註:關於「指正癮」的由來 ↓ ↓ ↓