一窺遊戲企劃的秘密技能

Mina Liou
Sep 11, 2023

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一、專案發起

可能是先有目標再去研究市場與競品,或是反向看到競品後再制定目標都有可能;會依照產品目前的階段(例如拉新/留存/推薦)與目標來制定查驗指標(例如最多在線人數、遊戲幣消耗等)。

二、企劃啟動

對企劃來說,關鍵的技能如下:

👉 核心技能:
1)競品分析
2)找出新機會(機制、玩法等)

👉 次要技能:
3)故事/音效/節奏/美術風格
4)撰寫出能與 RD 溝通的文件

1、2 的困難之處在於,除了很吃經驗值之外,在實際落地時,遇上了 big gap。

這個 gap 放在一般的 web/app 專案也是如此,因為經過一番前期研究之後會有兩個結果:
i)抽象結果:例如趨勢、概念。
ii)具體結果:例如明確的風格、功能。

i 則考驗「聯想力」,背後的資料庫來自你是否大量接觸產品相關的案例與經驗。
ii 又不能完全照抄競品,而且要巧妙的偷過來、轉化並重生為自己的東西,否則淪為山寨。

所以培養核心能力是一個漫長的過程⋯😮‍💨

三、專案流程

依每個專案負責人的習慣與作風可能不同,而有自己的做法⋯很難一種 SOP 套用在不同的產品線上。

四、數據追蹤

產品上線後,要時時取得數據後觀察數據變化、找出並解決問題;不過這與每個專案需要訂製的數據格式與盯盤習慣也會不同,是個高度個人化的需求。

結論是,從一開始的前期研究、概念設計、執行測試以及數據改善,等同是一支精實的增長團隊;但光是遊戲的規劃與設計就是一門很深奧的專業,而且因為不同於其他產業、或即使是本科,進來都還是要從頭學,養成的過程漫長且吃經驗值~真的令人非常欽佩!👍

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Written by Mina Liou

✨ UX 圖創師(❤️ 使用者經驗設計 + 🎨 圖像溝通 + 💡 創意思考)🥑 不專業廚娘 📖 自學數據分析

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